毕业设计开题报告

基于Android的“兽棋”游戏app的设计开题报告

时间:2020/10/26 21:31:10  作者:  来源:  查看:299  评论:0
内容摘要: 论文名称 基于Android的“兽棋”游戏app的设计与实现 选题依据: 1.理论依据: 随着科技的飞速发展,人们的生活水平不断提高...

论文名称

基于Android的“兽棋”游戏app的设计与实现

选题依据:

1.理论依据:

随着科技的飞速发展,人们的生活水平不断提高,手机和网络也成为人们生活中不可缺少的一部分。互联网时代的到来也意味着人们的业余生活变得丰富多彩,在闲暇之余,玩游戏也逐渐成为一种时尚。比如“王者荣耀”,它精美的布景,华丽的技能、高清的音质给玩家带来视觉和听觉的享受。还有“吃鸡”游戏,它复杂的地图、逼真的枪械和独特的游戏规则,带给玩家一场刺激的厮杀。这两款游戏不仅让玩家身临其境,还让玩家感受到团队协作、共同作战的乐趣等。除了战略类、射击类游戏之外,还有经营类、角色扮演类、休闲类等各种游戏,而在众多游戏之中,休闲类游戏是覆盖年龄段最广的一类,像俄罗斯方块、蜘蛛纸牌、扫雷、超级玛丽等这类经典游戏也成为人们难以忘记的回忆。所以设计一种大家玩过并且带有童年记忆的游戏,让人们在工作学习之余,不仅能享受到游戏的快乐,还能回忆美好的童年,也算设计这款游戏的意义。

2.目的意义:

“兽棋”是90后童年游戏的一种,在课后的闲暇之余 ,同学们总是能利用短短的十分钟或半小时,两两结伴或几个一组,拿着五子棋、石子、皮绳、棋牌等在教室、在楼道、在操场欢快地玩着。“兽棋”作为棋牌类的一种,它与“五子棋”、“蜘蛛纸牌”等游戏具有极大的共同点。规则简单,操作容易,且具有一定的计算和谋略,不仅适合大人玩耍,对小孩来说也是一种益智游戏,可以锻炼他们的动脑能力。“兽棋”游戏的趣味性不在其规则,在于它分布的概率,也就是我们所说的运气,而你永远也不知道,下一张翻开的是敌是友。

在互联网的飞速发展下,网络游戏也成为主流趋势,像“王者荣耀”、“吃鸡”等这类大型手游,其趣味性强、布景精美、具有高清的画质和音质,带给玩家超高的游戏体验。相比于棋牌类游戏,其费时长,技术性强,虽然欢乐多,但相对的会给玩家一定的疲惫感。而棋牌游戏用时较短,可以在工作和学习之余,利用碎片时间就可以完成一场较量,且它不失其娱乐性,可以帮助人们减压,丰富人们的生活。

随着中国现代化的飞速发展,时间、地域已不再成为限制,人们在短暂的相聚后又各奔东西,很多时候都不能面对面的再一起重温小时候玩的棋牌游戏,而网络的连接让人们即便身处天南海北也能重温欢乐时光,所以研究一款简单但趣味性十足,并且具有年代和记忆的“兽棋”游戏是十分有意义的。

文献综述:

随着网络时代的到来,人们的业余生活也变得丰富多彩,互联网的普及让游戏成为人们闲暇之余不可或缺的存在。庞大的游戏市场不仅给游戏开发人员带来无数的机遇,同时关于游戏app的开发与设计[1]也具有无限的潜力。本文即对一款基于Android平台设计的“兽棋”小游戏[2-5]进行阐述。

1 研究概况

在选题期间,通过大量文献资料的查阅[6],了解和学习了关于app的相关设计及实现[7],最终选择基Android平台游戏设计的课题,并对其编译工具Android studio[1]和eclipse进行了相关的介绍和分析,最终选择Android studio[2]为主要技术进行游戏的设计与实现。

2研究目的及意义

随着互联网的普及,游戏的开发和应用前景光明,棋牌游戏作为游戏中的一种,其规则简单、易操作、易上手,同时相对于大型手游用时较短,可以在较短的时间内完成一场较量,且它不失其娱乐性,可以帮助人们减压,丰富人们的生活。基于此,“兽棋”游戏具有研究意义。

3国内外研究综述

自1972的一段简单Fortran程序开始,电脑游戏已经存在数十年。从最开始的简单的陷阱类游戏到如今的战略类、射击类、经营类、休闲类各种游戏,再从2D到3D,游戏都在以惊人的速度进行成长。而如今,游戏产业更是以每年超越200亿美元的产值成为全球最大的娱乐事业。继美国、日本、韩国后,越来越多的国家开始重视起游戏产业的发展,其中中国在游戏行业的起步较晚。随着互联网在中国普及后,《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》等这些具有浓于中国风的游戏被制作出,并深受到大众喜爱,中国的网络游戏也从此开始了迅猛发展,并成为一个高利润、快发展的新兴产业领域。网络游戏作为最成功的盈利模式之一,它带动了信息业新趋势的形成,显示出巨大的市场潜力,并极大地刺激了中国经济的增长。

根据市场调研,目前全球Android手机的出货量总计达到了1.36亿部,而消费者每天激活的Android设备高达130多万台,在国内,根据中国工信部的统计数据来看,使用Android操作系统的比例还在不断增长,由此可见,Android市场庞大,随着Android平台的大量使用,各种app软件也在不断被研发被应用,我们的生活也变得也来越便捷,娱乐生活也越来越丰富。

庞大的产业经济和用户群体都给游戏的开发和应用奠定了坚实的基础,所以做一款具有年代意义的游戏app也是十分有意义的。

4参考文献

[1]Anonymous. Paris Panda: Show a 'Wave' of support for the World Cup games with the World Cup 2010 - Flying Flag app for android![J]. M2 Presswire,2010.

[2]Patterson, Steven Max. Google launches Android Studio 2.0[J]. Network World (Online),2015.

[3]石烺峰.APP应用程序开$1wHi1hWbFAz$发模式探究[J].电子制作,2019(19):95-96+59.

[4]李舒婷,高燕.基于Android的五子棋游戏设计与实现[J].软件导刊,2016,15(04):98-99.

[5]阿若娜. 基于Android平台的象棋游戏设计与开发[D].吉林大学,2013.

[6]薛海燕,赵小雨.基于面向对象的迷宫游戏的设计与实现[J].计算机与现代化,2008(10):140-142.

[7]刘丹.基于Android的拼图游戏设计与实现[J].湖北理工学院学报,2019,35(06):28-32.

[8]许小静.常用开发工具的对比分析[J].湖北财经高等专科学校学报,2006(06):15-16.

[9]张文. Android应用软件的安全保护技术研究[D].北京邮电大学,2019.

[10]唐宇魁. Android工具的实现与应用[D].华南理工大学,2019.

[11]兰萍.基于Android Studio的航空公司APP设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2019(09):73-74+82.

研究方法、内容:

对当前存在于安卓平台开发的软件进行了解,确定计划开发程序的页面和功能。页面主要分首页和游戏页面,主要功能有:游戏排行榜、游戏对战、玩家交流、音效设置。了解开发游戏流程和语言,学习相关的页面设计和开发工具的应用。

本课题是基于Android系统进行[8]开发。通过查阅相关的参考文献以及对基于Android平台的游戏app的分析,对其相关的开发工具也有了大致了解,经过查阅比较Android studio和eclipse的不同,将在未来的游戏设计中以Android studio作为主要开发工具[9],并在虚拟机上进行检测与调试。

进度安排:

1、2020.2.25完成师生双选工作

2、2020.2.28指导教师完成任务书下达工作

3、2020.3.16完成开题报告

4、2020.4.10完成中期审核工作

5、2020.4.30学生完成毕业论文初稿,提交指导教师审阅

6、2020.5.1-2020.5.5完成毕业论文评阅工作

7、2020.5.6-2020.5.10完成毕业论文答辩

8、2020.5.11-2020.5.20完成毕业材料上交入库

指导教师意见:

该同学查阅了很多相关的文献和资料,对于所选课题做了充分的准备,了解了基于Android平台的开发技术。所选的开发技术和工具也符合主流趋势。对于进度也做了合理的规划安排。同时能检测学生的实际操作能力,整体的设计工作难度适宜,并且具有一定的创新和实际意义。

同意开题。

指导教师:

2020年3月16日

  
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